" class="lazyload">
长宽 8 像素,颜色为 #000 再加上 0.5 的透明度.
实际上,这一步会在后面有更改,我们不采用直接 css 文件的方式引入指针
0x02
生成跟随的圆圈“圆圈” 指浅色大一点的圆,采用 DOM 渲染.
我们用一个类来封装这个指针:
在这个类里面创建好这个圆圈:
1 2 3 4 5 6 if (!this .cursor ) { this .cursor = document .createElement ("div" ); this .cursor .id = "cursor" ; this .cursor .classList .add ("hidden" ); document .body .append (this .cursor ); }
然后,我们要确定用户会有哪些鼠标操作:
移上元素:用 document.onmouseover
实现 移出元素:用 document.onmouseout
实现 移动鼠标:用 document.onmousemove
实现 移入页面:用 document.onmouseenter
实现 移出页面:用 document.onmouseleave
实现 按下左键:用 document.onmousedown
实现 松开左键:用 document.onmouseup
实现 给圆圈设置好一些样式,以供使用:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 #cursor { position : fixed; width : 16px ; height : 16px ; background : #000 ; border-radius : 8px ; opacity : 0.25 ; z-index : 10086 ; pointer-events : none; transition : 0.2s ease-in-out; transition-property : background, opacity, transform; } #cursor .hidden { opacity : 0 ; } #cursor .hover { opacity : 0.1 ; transform : scale (2.5 ); } #cursor .active { opacity : 0.5 ; transform : scale (0.5 ); }
然后,我按照难易程度依次说一下各鼠标操作的实现方法
按下 / 松开左键
两行代码搞定.
1 2 document .onmousedown = e => this .cursor .classList .add ("active" );document .onmouseup = e => this .cursor .classList .remove ("active" );
移入 / 移出页面
(啊……上面灰色的是浏览器搜索框,鼠标移出去,圆圈自动消失)
1 2 document .onmouseenter = e => this .cursor .classList .remove ("hidden" );document .onmouseleave = e => this .cursor .classList .add ("hidden" );
移上 / 移出元素
首先明确一个概念:”元素” 是什么?
在这里 “元素” 指 “可以点击的 DOM 对象 “.
那到底怎么教会计算机区分 “可以点击的” 和 “不可以点击的” 呢?
思考这个问题的时候,我第一个想到的是判断元素标签是不是 <a>
、<button>
等,但这样做有个很大的弊端,请考虑下面这个元素:
1 <span onclick ="window.location='/'" style ="cursor:pointer" > Click ME!</span >
这种设计的 “按钮” 在前端十分常见,但刚刚的方法不能起作用,这样我们不得不换一个思路:
一般而言,网页设计者会把能点击的元素加上 cursor: pointer
的样式,来提醒用户 “这是个按钮”,所以,只需要检测这个元素是否有 cursor: pointer
属性即可.
显然,我们不能用 el.style["cursor"] == pointer
来判断,因为有些元素是 “天生自带” pointer 样式的,网页设计者不会再加额外的 CSS 属性(例如 <a>
标签).
所以,我们要使出必杀技,window.getComputedStyle()
函数(MDN 文档 ). 这个函数返回元素最终渲染的样式 .
考虑到低版本浏览器的兼容性,和一些奇奇怪怪的报错,我写了这样一个函数:
1 2 3 4 5 6 7 8 const getStyle = (el, attr ) => { try { return window .getComputedStyle ? window .getComputedStyle (el)[attr] : el.currentStyle [attr]; } catch (e) {} return "" ; };
这样,getStyle(el, "cursor") == "pointer"
就可以判断是否该有 hover
效果了.
只不过,这样又引发了另一个问题:我既然已经设置好了全局 cursor
,再 getStyle()
得到的不就是刚刚设置的 cursor
属性了吗?
的确,所以我们得换一个方式:页面加载完成后,在更改全局 cursor
前,先枚举每一个 DOM 元素,看看是否满足 cursor: pointer
,如果满足,加入列表当中. 然后再通过 js 插入 CSS 代码的方式设置全局 cursor
.
这样做有个意外的收获,考虑这样一个结构:
1 2 3 4 <a href ="/" > <div > I'm a block</div > <div > I'm also a block</div > </a >
鼠标移上第一个 <div>
的时候,浏览器会认为移上的元素标签是 <div>
,而不是 <a>
,如果用 <a>
标签的形式判断,这样无法引发 hover
特效.
采用 getStyle()
的方式判断,<a>
标签里面的所有元素都会有 cursor: pointer
属性,所以不会出现问题.
预处理部分的代码:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 var el = document .getElementsByTagName ('*' );for (let i = 0 ; i < el.length ; i++) if (getStyle (el[i], "cursor" ) == "pointer" ) this .pt .push (el[i].outerHTML ); this .scr = document .createElement ("style" );document .body .appendChild (this .scr );this .scr .innerHTML = `* {cursor: url("data:image/svg+xml,<svg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' viewBox='0 0 8 8' width='8px' height='8px'><circle cx='4' cy='4' r='4' opacity='.5'/></svg>") 4 4, auto !important}` ;
最终移上 / 移出特效的代码:
1 2 3 document .onmouseover = e => this .pt .includes (e.target .outerHTML ) && this .cursor .classList .add ("hover" );document .onmouseout = e => this .pt .includes (e.target .outerHTML ) && this .cursor .classList .remove ("hover" );
移动鼠标
浅色圆圈总是 “跟不上” 深色指针,这里我们简单地使用插值 来实现,记录指针 “上一步” 的位置 this.pos.prev
和 “这一步” 的位置 this.pos.curr
,在其间使用线性插值,实现一种 “滞后” 的效果.
线性插值函数:
1 Math .lerp = (a, b, n ) => (1 - n) * a + n * b;
(为了好看直接给它写道 Math
库里去了,好孩子别学)
它返回从数字 a
到数字 b
之间比例为 n
的那个值(是不是异常简单).
然后我们还要注意一个点,cursor
默认位置是页面左上角,执行第一次鼠标移动时,当然不希望圆圈从左上角移动到鼠标的位置,所以要特殊判断一下:
1 2 3 4 5 6 document .onmousemove = e => { if (this .pos .curr == null ) this .move (e.clientX - 8 , e.clientY - 8 ); this .pos .curr = {x : e.clientX - 8 , y : e.clientY - 8 }; this .cursor .classList .remove ("hidden" ); };
其中的 move()
函数(就是拿来移动 cursor
元素的):
1 2 3 4 move (left, top ) { this .cursor .style ["left" ] = `${left} px` ; this .cursor .style ["top" ] = `${top} px` ; }
整个动画的核心是 render()
函数:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 render ( ) { if (this .pos .prev ) { this .pos .prev .x = Math .lerp (this .pos .prev .x , this .pos .curr .x , 0.15 ); this .pos .prev .y = Math .lerp (this .pos .prev .y , this .pos .curr .y , 0.15 ); this .move (this .pos .prev .x , this .pos .prev .y ); } else { this .pos .prev = this .pos .curr ; } requestAnimationFrame (() => this .render ()); }
整合一下 用 init()
函数初始化鼠标事件:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 init ( ) { document .onmouseover = e => this .pt .includes (e.target .outerHTML ) && this .cursor .classList .add ("hover" ); document .onmouseout = e => this .pt .includes (e.target .outerHTML ) && this .cursor .classList .remove ("hover" ); document .onmousemove = e => {(this .pos .curr == null ) && this .move (e.clientX - 8 , e.clientY - 8 ); this .pos .curr = {x : e.clientX - 8 , y : e.clientY - 8 }; this .cursor .classList .remove ("hidden" );}; document .onmouseenter = e => this .cursor .classList .remove ("hidden" ); document .onmouseleave = e => this .cursor .classList .add ("hidden" ); document .onmousedown = e => this .cursor .classList .add ("active" ); document .onmouseup = e => this .cursor .classList .remove ("active" ); }
一直压行一直爽,后期维护火葬场
0x03
加一些功能有些时候,页面的 DOM 被重新渲染了一遍(例如说 vue router 的页面跳转)或加了些元素,这样的 hover
效果就不起作用了,这时候,我们需要使用 refresh()
函数来重新获取要有 hover
效果的列表:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 refresh ( ) { this .scr .remove (); this .cursor .classList .remove ("hover" ); this .cursor .classList .remove ("active" ); this .pos = {curr : null , prev : null }; this .pt = []; this .create (); this .init (); this .render (); }
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最终代码Javascript 部分:
cursor.js 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 var CURSOR ;Math .lerp = (a, b, n ) => (1 - n) * a + n * b;const getStyle = (el, attr ) => { try { return window .getComputedStyle ? window .getComputedStyle (el)[attr] : el.currentStyle [attr]; } catch (e) {} return "" ; }; class Cursor { constructor ( ) { this .pos = {curr : null , prev : null }; this .pt = []; this .create (); this .init (); this .render (); } move (left, top ) { this .cursor .style ["left" ] = `${left} px` ; this .cursor .style ["top" ] = `${top} px` ; } create ( ) { if (!this .cursor ) { this .cursor = document .createElement ("div" ); this .cursor .id = "cursor" ; this .cursor .classList .add ("hidden" ); document .body .append (this .cursor ); } var el = document .getElementsByTagName ('*' ); for (let i = 0 ; i < el.length ; i++) if (getStyle (el[i], "cursor" ) == "pointer" ) this .pt .push (el[i].outerHTML ); document .body .appendChild ((this .scr = document .createElement ("style" ))); this .scr .innerHTML = `* {cursor: url("data:image/svg+xml,<svg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' viewBox='0 0 8 8' width='8px' height='8px'><circle cx='4' cy='4' r='4' opacity='.5'/></svg>") 4 4, auto}` ; } refresh ( ) { this .scr .remove (); this .cursor .classList .remove ("hover" ); this .cursor .classList .remove ("active" ); this .pos = {curr : null , prev : null }; this .pt = []; this .create (); this .init (); this .render (); } init ( ) { document .onmouseover = e => this .pt .includes (e.target .outerHTML ) && this .cursor .classList .add ("hover" ); document .onmouseout = e => this .pt .includes (e.target .outerHTML ) && this .cursor .classList .remove ("hover" ); document .onmousemove = e => {(this .pos .curr == null ) && this .move (e.clientX - 8 , e.clientY - 8 ); this .pos .curr = {x : e.clientX - 8 , y : e.clientY - 8 }; this .cursor .classList .remove ("hidden" );}; document .onmouseenter = e => this .cursor .classList .remove ("hidden" ); document .onmouseleave = e => this .cursor .classList .add ("hidden" ); document .onmousedown = e => this .cursor .classList .add ("active" ); document .onmouseup = e => this .cursor .classList .remove ("active" ); } render ( ) { if (this .pos .prev ) { this .pos .prev .x = Math .lerp (this .pos .prev .x , this .pos .curr .x , 0.15 ); this .pos .prev .y = Math .lerp (this .pos .prev .y , this .pos .curr .y , 0.15 ); this .move (this .pos .prev .x , this .pos .prev .y ); } else { this .pos .prev = this .pos .curr ; } requestAnimationFrame (() => this .render ()); } } (() => { CURSOR = new Cursor (); })();
CSS 部分:
cursor.css 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 #cursor { position : fixed; width : 16px ; height : 16px ; background : #000 ; border-radius : 8px ; opacity : 0.25 ; z-index : 10086 ; pointer-events : none; transition : 0.2s ease-in-out; transition-property : background, opacity, transform; } #cursor .hidden { opacity : 0 ; } #cursor .hover { opacity : 0.1 ; transform : scale (2.5 ); } #cursor .active { opacity : 0.5 ; transform : scale (0.5 ); }
本代码遵循 Unlicense 协议进行许可,这意味着任何人可以在无声明的前提下使用这段代码.
但是请注意,遵循 Unlicense 协议的只是这段代码,本篇文章仍然遵循 CC BY-NC-SA 4.0 协议.
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