用于学术研究的魔方模拟器

近日和同学探讨有关魔方还原的问题(该问题的探讨将写在下一篇博文),为了方便探讨,我编写了一个魔方模拟器,故作此文说明其使用方法.

链接:Cube Simulator


:目前仅支持电脑访问

基础操作

能力所限,目前只能显示魔方展开图.

在网页显示的魔方展开图中,蓝色表示正面.

我们使用 “F, L, R, U, D, B, f, l, r, u, d, b” 来表示对魔方的操作,大写表示该面顺时针旋转,小写表示逆时针旋转,其中字母:

  • F (Front) 对应正面 (蓝色);
  • B (Back) 对应背面 (绿色);
  • L (Left) 对应左面 (橙色);
  • R (Right) 对应右面 (红色);
  • U (Up) 对应上面 (黄色);
  • D (Down) 对应下面 (白色).

可以直接在网页中直接按对应按键进行旋转操作.


控制台操作

按键盘 F12 键或 Ctrl + Shift⇧ + I 组合键打开控制台(有时需要切换到上面的 Console 选项卡)

我提供以下函数用于控制台操作:

launch(str)

执行 str 对应的指令,其中 str 为要执行的指令 (需要引号).例如: launch("RU") 表示执行操作 RU 一次.

loopTest(str, bound)

循环执行 str 指令 bound 次,并输出魔方复原所需的次数 (用于研究),其中 str 为执行的命令,bound 为执行的次数.例如: loopTest("RU", 200) 表示执行操作 RU 共 200 次.

reset()

重置魔方,将魔方恢复到复原的状态.

countChanges()

显示魔方各块的变化情况,输出结果可以直接用于绘制有向图,图论绘图工具 csacademy

这些输出结果可以输入到 csacademy 中:

由于点数过多,建议将边的长度限制为 70 ~ 80.

该功能配合函数 toggleNumberDisplay() 使用最佳.

toggleNumberDisplay()

切换显示 / 不显示方块编号.

switchColor(mark)

选择魔方的配色,其中 mark 为配色编号,目前可供选择的编号为 1 ~ 3,默认为 1.


若需要更多功能或出现漏洞,请在评论区评论.

本文作者:Xecades

本文链接:https://blog.xecades.xyz/articles/CubeSimulator/

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