n 久前看到一个 3Blue1Brown 的视频 (该视频来自 BiliBili),挺有意思的
下面以文字的格式证明碰撞求 $\pi$
守恒
首先,我们揪出两个守恒量:
值得注意的是,前者在任何情况下都是不会变的,而后者会在撞墙的时候发生变化,因为撞墙时速度反向,变为原来的相反数. 在其余时刻,后者是守恒的.
warning所有接触面是绝对光滑的
我们看到式 ①:
$m_1$、$m_2$ 都是定值,唯一 (二?) 的变量就是 $v_1$、$v_2$,自然,我们可以联想到椭圆方程,可以画出图像
这就和答案很接近了,为什么这样说呢?因为我们的目标是求出 $\pi$,有了椭圆,和圆很接近了嘛.
We hunt for π!
所以我们缩放 x 轴和 y 轴,让它恰好成为一个圆
令 $x=\sqrt{m_1}v_1$,$y=\sqrt{m_2}v_2$,则式 ① 可以转换为:
即:
怎么样?妥妥的圆方程.
式 ② 可以转化为:
整理一下:
想到了什么?
直线方程
斜率 $-\sqrt{\dfrac{m_1}{m_2}}$ 为定值
画图
我们考虑一下初始情况:
题设中给出,$v_2=0$,$v_1=-1$
所以初始情况下,$x=-\sqrt{m_1}$,$y=0$,把它画在图上 (A 点)
注意到,每次撞击后对应的点 (不妨称之为 ”状态“) 一定在圆上 (式 ①),而且状态的变化是突变型的,并不连续.
好了. 第一次,动量守恒和能量守恒同时满足,根据动量守恒 (式 ②),初始状态和下一步的状态一定在斜率为 $-\sqrt{\dfrac{m_1}{m_2}}$ 的直线上.
这说明,下一步的状态一定会转移到 B 点:
然后呢?
撞墙
$v_1$ 不变,$v_2$ 反转,则下一步状态 (C) 的 x 坐标不变,y 坐标关于 x 轴对称.
因为式 ② 的曲线的斜率为 $-\sqrt{\dfrac{m_1}{m_2}}$,为定值,所以 $\theta$ 角也为定值.
于是我们可以一直撞下去:
它什么时候停止呢?
很容易得到,$v_2>0$ 且 $v_2>v_1$ 时,停止运动.
所以我们画一条 $v_1=v_2$ 的直线,标记好停止运动的区域:
当状态进入阴影区域,不再撞击.
根据圆周角定理,每个 $\theta$ 角对应的弧长相等.
即:
n 是满足该式的最大整数,也就是我们要求的碰撞次数.
Aha! Here goes π!
我们下一步的重点是求出 $\pi$.
不妨假设 $m_1:m_2=100:1$ (其余情况以此类推)
斜率 $-\sqrt{\dfrac{m_1}{m_2}}=-10$
则 $\tan\theta=\dfrac{1}{10}=0.1$
则 $\theta=\arctan(0.1)$
然后我们看看 $y=\arctan(x)$ 的图像:
(橘色的为 $y=x$,蓝色的为 $y=\arctan(x)$)
可见,当 $x$ 较小时,$\arctan(x)\approx x$
所以 $\theta\approx0.1$
代入 $n\cdot\theta<\pi$:
$n<10\pi\approx31.4$
则 $n_{\max}=31$
而且,质量比越大,撞击次数越多,求得的值越接近 $\pi$
Q.E.D
可真是令人激动呢~
本文作者:Xecades
本文链接:https://blog.xecades.xyz/articles/PiInCollision/
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